Клуб любителей воздушных змеев | PROKITE

Начинающий

Безопасность

Safety First! Ни в коем случае нельзя запускать вблизи ЛЭП, рядом с аэропортами, над людьми и во время грозы. Если вы заметили, что человек оказался в зоне запуска — немедленно поднимите змей в зенит и вежливо попросите человека удалиться. Также стоит поднять змей в зенит, если вы видите приближающуюся собаку без поводка.

Если вы уверено контролируете змея и успешно исполняете все маневры из раздела для новичков, то можете смело переходить к более сложным элементам пилотажа.

Повороты / Углы (Turn)

Углы отличаются от дуг тем, что змей резко меняет направление движения. Стандартный угол поворота — 90º. Конечно, повернуть можно на любой угол, но визуально прямой угол понятнее, а в фигурах угол используется как часть прямоугольников. В отличии от дуг в углах движения резче и напоминают работу боксера. Для корректного выполнения маневра необходимо найти правильный ритм и амплитуду движений. Также на выходе из поворота можно придать змею ускорение, потянув его на себя.

Pull-поворот

Чтобы змей выполнил поворот направо (по часовой стрелке) — быстро опускаем вниз правую руку и возвращаем на место. Чтобы змей совершил поворот налево (против часовой стрелки) — быстро опускаем вниз левую руку и возвращаем на место. При Pull-повороте змей немного ускоряется.

Push-поворот

Чтобы змей выполнил дугу направо (по часовой стрелке) — быстро выпрямляем левую руку и быстро возвращаем на место. Чтобы змей совершил поворот налево (против часовой стрелки) — быстро выпрямляем правую руку и быстро возвращаем на место. При Push-повороте змей немного замедляется. Основной поворот при групповом пилотаже.

Combo-поворот

Чтобы змей выполнил дугу направо (по часовой стрелке) — одновременно быстро выпрямляем левую руку и опускаем правую, затем быстро возвращаем на место. Чтобы змей совершил поворот налево (против часовой стрелки) — одновременно быстро выпрямляем правую руку и опускаем левую, затем быстро возвращаем на место.

Tip Stand [тип стэнд]

Положение на земле, когда змей стоит лицом к пилоту на кончике одного крыла. От пилота требуется не только уметь установить змея в таком положении, но и удерживать в нем, корректируя малейшие изменения ориентации. Чтобы встать в Tip Stand с земли надо поднять змей с земли за оба крыла, затем не теряя натяжения на стропах потянуть только за одно крыло. Змей встанет на него. Рукой, отвечающей за нижнее крыло, вы контролируете насколько змей отклонен от вас (чем он отклонен больше — тем его проще удерживать, но тем менее эффектна поза), рукой, отвечающей за верхнее крыло, вы контролируете наклон вправо/влево (тянете на себя, верхнее крыло идет к земле, отпускаете — поднимается).

УПРАЖНЕНИЕ Возьмите змей за стропы примерно в метре от уздечки, поставьте его в Tip Stand и удерживайте в этом положении.

УПРАЖНЕНИЕ Поставьте змей в Tip Stand и попеременно наклоняйте его то вправо, то влево, задерживаясь в крайних и среднем положении. 

УПРАЖНЕНИЕ Поставьте змей в Tip Stand, опустите на землю и поставьте на противоположное крыло.

УПРАЖНЕНИЕ Поставьте змей в Tip Stand и взлетите из этого положения.

Stall [столл]

Маневр, при котором змей резко прерывает полет и зависает в небе. От пилота требуется не только уметь остановить змея, но и удерживать его в таком состоянии, корректируя малейшие изменения ориентации и перемещаясь самому вперед или назад для компенсации ветра. Для выхода из Stall достаточно или выполнить движение как при взлете (змей полетит вверх), или потянуть за одно крыло, чтобы змей начал носом поворачивать в сторону, затем выполнить движения как при взлете (змей полетит в ту сторону, куда смотрит нос).

Spin Stall [спин столл]

Змей исполняет петлю с помощью pull-поворота, и когда он близок к положению носом вверх, пилот выбрасывает вперед обе руки и возможно делает шаг-два. Змей зависает в положении носом вверх. Для удержания в этом положении от пилота потребуется тонкая корректировка и движение вперед или назад в зависимости от силы ветра.

Упражнение Исполняйте Spin Stall на краю окна поочередно с правой и с левой стороны. Пробуйте с петлями вниз (¾ оборота) и с петлями наверх (полный оборот и ¼). Удерживайте змея в Stall несколько секунд.

Snap Stall [снэп столл]

Пилот исполняет очень быстрый combo-поворот и на выходе выбрасывает вперед обе руки и возможно делает шаг-два. Змей из полета по прямой резко зависает в положении носом вверх. Для удержания в этом положении от пилота потребуется тонкая корректировка и движение вперед или назад в зависимости от силы ветра.

УПРАЖНЕНИЕ Из горизонтального полета на краю окна исполните Snap Stall поочередно с правой и с левой стороны. Удерживайте змея в Stall несколько секунд.

Посадка (Landing)

Spin Landing [спин лэндинг]

  1. Подлетите к правому или левому краю окна у земли
  2. Выполните Spin Stall
  3. Когда змей окажется в положении Stall сделайте несколько шагов вперед, пока змей не опустится на землю

 

Snap Stall Landing [снэп столл лэндинг]

  1. Подлетите к правому или левому краю окна у земли
  2. Выполните Snap Stall
  3. Когда змей окажется в положении Stall сделайте несколько шагов вперед, пока змей не опустится на землю

 

УПРАЖНЕНИЕ Поочередно выполняйте посадки в правой и в левой части окна, постепенно пробуйте это делать ближе к центру окна. 

УПРАЖНЕНИЕ Делайте посадки постепенно выше и выше от земли, чтобы держать змея в положении, когда крылья параллельно земле, было необходимо дольше. 

Каждый день, когда запускаете змея, выделите время для отработки техники посадок. Не переставайте ее оттачивать.

Tip Stab [тип стэб]

Во время любой из посадок (Поворотом, Spin Landing и Snap Stall Landing) ориентируйте змея так, чтобы одно из крыльев было ближе к земле, чем другое, и сажайте на это крыло в tip stand.

УПРАЖНЕНИЕ Делайте горизонтальный пролет низко над землей от одного края окна к другому, совершите во время полета два Tip Stab, подержите в этом положении змея и взлетит, продолжая прежнюю траекторию. Повторите пролет с Tip Stab в другую сторону. Увеличивайте количество Tip Stab.

УПРАЖНЕНИЕ Пробуйте при одном и том же движении на посадке (например Spin Landing по часовой стрелке) сажать на разные крылья.

Фигуры

Прямоугольник

Ромб

Треугольник