Клуб любителей воздушных змеев | PROKITE

Новичок

Безопасность

Safety First! Ни в коем случае нельзя запускать вблизи ЛЭП, рядом с аэропортами, над людьми и во время грозы. Если вы заметили, что человек оказался в зоне запуска — немедленно поднимите змей в зенит и вежливо попросите человека удалиться. Также стоит поднять змей в зенит, если вы видите приближающуюся собаку без поводка.

Подготовка к запуску

Чтобы ваш первый запуск прошел успешно, необходимо подготовить оборудование, найти подходящую площадку и пойти запускать, когда погода будет для этого благоприятная.

Положение рук и корпуса

Правильное положение тела и правильная работа рук — основа качественного управления. Пилот должен всегда находиться в состоянии баланса и иметь устойчивую опору. Корпус практически всегда не выходит за линию бедер (не заваливается вперед). Руки никогда не поднимаются выше уровня плеч и никогда не разводятся в стороны. Они целиком расслаблены,  располагаются впереди корпуса, сколько требует змей. Диапазон движений рук как при ходьбе / беге на лыжах — то есть свободная, прямая (без сильного сгиба в локте) рука. При сильном ветре руки максимально расслаблены, плечи и корпус откинуты назад, упор в землю прямыми ногами, на пятку. Подробнее можно прочитать в отдельной статье.

Перед запуском

Как расположиться на площадке

Определите направление, с которого дует ветер. Необходимо выбрать зону для полетов свободную от змеев в воздухе и от отдыхающих на земле. В зависимости от силы ветра лучше воздушный змей расположить ближе к стороне, с которой дует ветер (при сильном ветре) или ближе к противоположной от ветра стороне (при слабом ветре). Так вам будет куда отступать при запуске. 

Вещи удобно расположить у дальней или боковой от ветра стороны, чтобы они были в поле зрения, когда вы запускаете. 

Последовательность действий перед запуском

  1. Соберите воздушный змей
  2. Отнесите змея на точку запуска и положите его на землю на спину носом по направлению ветра
  3. Привяжите стропы. Обычно петли помечены разным цветом для удобства, чтобы вы помнили, какая стропа к какому крылу. Со временем вы научитесь определять это без подсказок. 
  4. Двигайтесь от змея лицом к ветру постепенно разматывая стропы. Если вы пользуетесь виндером, то идите лицом к ветру, разведите руки чуть в стороны, в одной руке держите виндер, а стропы с него пропускайте через кольцо между большим и указательным пальцем другой руки. Эта техника позволит стропам легко размотаться.
  5. Когда стропы полностью размотаны, уберите пустой виндер, например, в карман, повернитесь лицом к змею и наденьте лямки на запястья так, что стропа от правого крыла идёт к правой руке, а от левого — к левой. Руководствуйтесь цветом на петлях строп или можно по очереди натянуть одну и другую, посмотреть, к какому крылу она ведет. Проверяйте правильность строп каждый раз, как надеваете лямки на руки.
  6. Если на стропах есть обороты, это не страшно (если только их не очень много). Можно запускать с ними, и потом распутать в воздухе. Если оборотов много, то лучше всего положить лямки на землю, вернуться к змею, встать между стропами спиной к змею, взять каждую в руку и двигаться от змея к лямкам, пропуская стропы через руки. Когда вы дойдете до лямок и поднимите их за стропы с земли, то лямки сами раскрутят ваши стропы в нужном направлении.

Взлет (Take-off)

  1. Встаньте лицом к змею
  2. Убедитесь, что ветер дует вам в спину
  3. Проверьте, что стропы надеты правильно (правая на правую, а левая — на левую руку)
  4. Убедитесь, что на площадке нет посторонних людей
  5. Вытяните перед собой руки и сделайте несколько шагов назад, чтобы змей приподнялся с земли.
  6. Держа змея в этом положении сделайте одновременно мах руками через низ за спину и несколько шагов назад. На сколько большой мах и сколько шагов придется сделать —  зависит от силы ветра. При ветре выше 5 м/с мах незначительный, а шагать вообще не надо. С опытом придет.
  7. Не ослабляйте натяжение и постепенно выводите руки в рабочее положение (перед собой, расслабленные). В слабый ветер для этого придется сделать еще несколько шагов назад. Все движение на запуске не должно быть рывком с последующим ослаблением — вы вытягиваете змея, пока он не наберет скорость.

Полет по прямой

Если вы выполнили все рекомендации по проверке змея, ваши стропы ровные, ваши руки перед вами рядом друг с другом, то после взлета змей полетит в том направлении, куда смотрит его нос. Скорее всего это вверх. Правильно настроенный змей будет всегда лететь по прямой, как только вы выравниваете руки (для начала можно буквально соединять правую и левую руку перед собой).

Безопасное место (Fire Drill)

Змей взлетел вертикально вверх и долетел до края ветрового окна у нас над головой, где остановился. Запомните это место и подержите змей там. Змей находится максимально далеко от земли, неподвижен и без вашей команды никуда не двинется. Если вам нужно передохнуть, на поле появился посторонний человек или собака, слишком сильный порыв ветра — в любой опасной ситуации уводите змей туда. 

УПРАЖНЕНИЕ Находясь в зените попробуйте слегка потянуть за правую или левую стропу и посмотрите, как змей начинает скользить в соответствующую сторону. Так вы можете его перемещать вдоль кромки ветрового окна и даже довести до земли и посадить, не входя в зону с большей тягой. Удобный навык при внезапном усилении ветра.

Повороты / Дуги (Curves)

Как мы помним из предыдущих пунктов, когда наши кисти рядом друг с другом, то змей ориентирован перпендикулярно ветру и летит строго по прямой. Чтобы змей полетел по дуге, надо или слегка опустить ту руку, куда мы хотим поворачивать змей или слегка вытянуть противоположную. Размер движения зависит от змея (общее правило: чем меньше размах змея — тем меньше нужно движение), обычно не больше половины кисти. Чем больше движение — тем меньше радиус поворота. Змей будет лететь по дуге все время, пока положение ваших рук несимметрично, и может пролететь по окружности, вернувшись в исходную точку.

Pull-поворот

Чтобы змей выполнил дугу направо (по часовой стрелке) — слегка опускаем вниз правую руку. Чтобы змей совершил поворот налево (против часовой стрелки) — слегка опускаем вниз левую руку. При Pull-повороте змей немного ускоряется.

Push-поворот

Чтобы змей выполнил дугу направо (по часовой стрелке) — слегка выпрямляем левую руку. Чтобы змей совершил поворот налево (против часовой стрелки) — слегка выпрямляем правую руку. При Push-повороте змей немного замедляется.

Выход из дуги

Верните кисти рук в исходное положение, и змей полетит туда, куда смотрит его нос.

УПРАЖНЕНИЕ Находясь  в зените поочередно выполняйте Pull-поворот по часовой и против часовой стрелки так, чтобы змей совершил полный оборот вначале в одну сторону, а затем в другую. После того, как освоитесь, попробуйте тоже самое с Push-поворотом. Пробуйте разные радиусы поворотов.

Посадка (Landing)

На первый взгляд может звучать странно, но посадка — самый главный элемент пилотажа. Каждый раз, когда запускаете управляемого змея, выделите время для отработки техники посадок. Не переставайте ее оттачивать. Самое легкое место, чтобы посадить змей — это край ветрового окна.

На крыло

  1. Подлетите к правому или левому краю окна у земли
  2. Слегка наклоните нос к земле, потянув за внешнюю стропу (если змей у левого края — за левую, если у правого — за правую)
  3. Держите руку в этом положении, пока змей не опустится на землю на переднюю кромку
  4. Если не планируете больше летать, то выпрямите противоположную руку, чтобы змей упал на спину.

 

Поворотом

  1. Подлетите к правому или левому краю окна у земли
  2. Начните поворачивать нос от земли потянув за внутреннюю стропу (если змей у левого края — за правую, если у правого — за левую)
  3. Когда крылья змея окажутся параллельны земле, выровняйте стропы и одновременно сделайте несколько шагов вперед, пока змей не опустится на землю
  4. Если не планируете больше летать, то сделайте еще шаги в сторону змея, чтобы он упал на спину.

 

УПРАЖНЕНИЕ Поочередно выполняйте посадки в правой и в левой части окна, постепенно пробуйте это делать ближе к центру окна. 

УПРАЖНЕНИЕ Делайте посадку поворотом постепенно выше и выше от земли, чтобы держать змея в положении, когда крылья параллельно земле, было необходимо дольше. 

Как привести змей в рабочее положение после падения

После любого приземления необходимо убедиться, что змей в рабочем состоянии, все детали на месте, стропы не намотались на крылья. Если этого не сделать, то есть шанс сломать змея при взлете. Визуальный осмотр можно провести не походя к змею. Если все на своем месте — можно взлетать. Если есть малейшие сомнения — лучше подойти и проверить вблизи. Чтобы убедится, свободны ли стропы, достаточно их по очереди натянуть и посмотреть, куда каждая ведет. Если она ведет к кончику крыла — значит она за него закрутилась. 

Как подходить к змею

Всегда снимайте лямки с рук и оставляйте их на том месте, откуда вы запускали, прежде чем идти к змею. Так вы избежите возможных проблем с распутыванием образовавшейся на стропах бороды. Если у вас есть колышек, то лучше всего им воспользоваться, продев его сквозь лямки и воткнув в землю под углом от змея. 

Как переворачивать не подходя

Все зависит от того, как змей лежит и как идут его стропы.

Змей на животе

носом к вам, стропы под змеем — надо идти переворачивать. 

носом к вам, стропы над змеем — натягиваем стропы и делаем шаг–два назад. Змей переворачивается в положение для взлета. 

носом от вас, стропы под змеем — натягиваем стропы, делаем шаг-два назад и возможно небольшой мах руками, чтобы змей поднялся на одну из кромок крыльев лицом к вам. Из этой позиции исполняем Cartwheel. 

носом от вас, стропы над змеем — надо идти переворачивать. 

Змей на спине

носом к вам, стропы под змеем — натягиваем стропы, делаем шаг-два назад и возможно небольшой мах руками, чтобы змей поднялся на одну из кромок крыльев лицом к вам. Из этой позиции исполняем Cartwheel. 

носом к вам, стропы над змеем — натягиваем стропы, делаем шаг-два назад и возможно небольшой мах руками, чтобы змей поднялся на одну из кромок крыльев лицом к вам. Из этой позиции исполняем Cartwheel. 

носом от вас, стропы под змеем — тянем за одну из строп, чтобы змей повернулся носом к нам, затем натягиваем стропы, делаем шаг-два назад и возможно небольшой мах руками, чтобы змей поднялся на одну из кромок крыльев лицом к вам. Из этой позиции исполняем Cartwheel. 

носом от вас, стропы над змеем — змей готов к взлету.

 Cartwheel

Змей на земле, лицом к пилоту, стоит на передней кромке, затем делает поворот через нос и другую переднюю кромку и в конце встает на оба крыла носом вверх. В правильно исполненом движении нет рывков, а змей всегда контролируется обоими стропами. Лучших результатов можно добиться, если крыло, лежащее на земле, будет к вам чуть ближе, а спина будет отклонена назад.

УПРАЖНЕНИЕ Поставьте змей в исходное положение для Cartwheel и поперекатывайте его с одной кромки крыла на другую через нос. Постарайтесь это сделать как можно меньшим усилием и без потери контроля на обоих стропах.

Обороты на стропах

Абсолютно нормально, если в процессе полета у вас на стропах образовались обороты. Если они не затрудняют управление, то можно о них не беспокоиться. Если все же затрудняют, то распутать можно прямо в воздухе. Лучше всего поднять змей в зенит и потянув за одну стропу сделать несколько вращений. Если стало легче управлять — значит вы угадали с направлением. Если стало сложнее управлять — то хорошая новость в том, что надо поменять направление вращения, и тогда вы распутаете стропы. Если вы решили распутать на земле, то наилучший способ описан в “Подготовке к запуску”, п. 6.

То, сколько оборотов можно иметь на стропах без ухудшения управляемости зависит от качества ваших строп. Уважаемые марки позволяют летать с 20+ оборотами.

Простейшие фигуры

Выполнение фигур вместо импровизированного полета учит вас основным навыкам. Пилотирование с намерением: вы ставите перед собой цель — пролететь по заданному пути, и ее добиваетесь. В процессе вам будет необходимо уделить внимание форме фигуры, а следовательно чтобы линии были линиями, дуги — дугами. Также важна скорость змея — и вы научитесь ее контролировать. Не менее важны размеры фигуры и ее положение в ветровом окне — освоите пространство. Можно сравнить фигуры с каллиграфией на листе бумаги. Ниже приведены самые базовые фигуры, которые может выполнить человек, освоивший азы управления (полет по прямой, дуга).

Как передохнуть

  1. Посадите змея
  2. Снимите стропы с рук. Если у вас есть колышек, то лучше всего им воспользоваться, продев его сквозь лямки и воткнув в землю под углом от змея.
  3. Подойдите к змею и переверните его на живот носом к ветру

Как завершить сессию

Как запарковать змея

  1. Если посадка на крыло, то после посадки одновременно медленно потяните за верхнее и отпустить нижнее. Змей ляжет на живот носом в вашу сторону
  2. Если посадка на оба крыла на краю окна. Медленно потяните за обе стропы и, возможно, сделайте шаг-два назад, чтобы змей лег на живот, носом в вашу сторону.

Последовательность действий по окончании

  1. Смотайте стропы, начиная с лямок, двигайтесь лицом к змею по стропам в процессе смотки.
  2. Отвяжите стропы и зафиксируйте их на виндере.
  3. Отнесите змея к своим вещам.
  4. Сложите змея.

Основные ошибки

  • Пытаетесь летать не на полностью размотанных стропах
  • Поднимаете руки вверх или разводите их в стороны
  • Делаете руками большие движения
  • Не следите за положением змея в ветровом окне
  • Не проверяете, свободен ли змей на земле перед взлетом
  • Не снимаете лямки с рук, когда подходите к змею
  • Складываете стропы на земле в кучку
  • Храните стропы не на виндере